Autore Topic: Ho provato il futuro del gaming  (Letto 3394 volte)

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #15 il: Marzo 18, 2019, 10:46:22 »
ci vediamo domani  :D

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #16 il: Marzo 19, 2019, 19:28:59 »
Rip hardware gaming 1972-2019

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #17 il: Marzo 19, 2019, 19:32:57 »
E' stato bello, ma siamo pronti a voltare pagina  _\,,/

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #18 il: Marzo 19, 2019, 20:05:44 »
Non venderei la pelle dell'orso così in fretta.

Offline Jin · Oh

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #19 il: Marzo 19, 2019, 22:28:12 »
 Ci saranno problemi di lag e prestazioni a seconda del device, più tutto il discorso retail che per i collezionisti voleva dire qualcosa, ma poi google sa quanti posti nel mondo non prendono manco il 3G? Vorrei portare la Stadia in montagna e mi fotto?
 Boh alla fine da dev mi adatto a tutto, però l'idea che senza connessione sei uno straccione non mi sta simpaticissima.
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Online Seph

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #20 il: Marzo 19, 2019, 22:58:22 »
Questo è il futuro, che vi piaccia oppure no

Offline Jin · Oh

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #21 il: Marzo 19, 2019, 23:45:28 »

 Si Seph CI PIACIE ma è come dire vagamente ahead of his time, i problemi si vedevano già alla conf, input lag visibilissimo e ripeto che mezzo mondo è ancora fermo a connessioni medie che su mobile reggono a malapena candy crush, altro che call of duty 9 a 1 tera. Poi sono contento che il modello Switch dock+handheld faccia proseliti, ma Switch è sempre lo stesso hardware, chissà cosa accadrà con un Android che invece viene customizzato da 100 fabbricanti di telefoni diversi da Huawei a Wiko. Boh, è il futuro senz'altro, non lascia senza perdite però, se non altro non capisco questo "compri ma non possiedi", cioè il giorno che lato server chiudono il rubinetto per qualsiasi motivo o non hai la connessione ecc. resti senza copia locale, boh.
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Offline RikkTheGaijin

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #22 il: Marzo 20, 2019, 05:47:02 »
Console pacco  ;D :P




Scherzi a parte, sembra interessante e apre tante possibilita', almeno in teoria. Vediamo come va.


Online Seph

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #23 il: Marzo 20, 2019, 07:31:10 »

 Si Seph CI PIACIE ma è come dire vagamente ahead of his time, i problemi si vedevano già alla conf, input lag visibilissimo e ripeto che mezzo mondo è ancora fermo a connessioni medie che su mobile reggono a malapena candy crush, altro che call of duty 9 a 1 tera. Poi sono contento che il modello Switch dock+handheld faccia proseliti, ma Switch è sempre lo stesso hardware, chissà cosa accadrà con un Android che invece viene customizzato da 100 fabbricanti di telefoni diversi da Huawei a Wiko. Boh, è il futuro senz'altro, non lascia senza perdite però, se non altro non capisco questo "compri ma non possiedi", cioè il giorno che lato server chiudono il rubinetto per qualsiasi motivo o non hai la connessione ecc. resti senza copia locale, boh.

Anche steam è già così

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #24 il: Marzo 20, 2019, 08:31:22 »
Il punto è che si finirà anche di 'comprare' il gioco, si passerà al pacchetto tipo quello della Playstation. Si pagherà un fisso al mese.

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #25 il: Marzo 20, 2019, 10:06:22 »
Comunque anche io sono scettico dal punto di vista connessioni & banda. Gli operatori di telefonia sono figli di puttana certificati. Non so per la fibra FTTH, ma con la FTTC anche avendo 90 di punta come con la mia, sono parecchi i giorni con disservizi o giorni in cui si va a 8 - 10. Loro lo sanno benissimo, ti promettono connessioni della cristomadonna ma tutti sanno che in realtà vengono usate solo in parte, un film non richiede tutta la banda di un videogioco come Assassin's Creed Odyssey...insomma, vedo belle promesse ma anche pronte inculate...

Offline Jin · Oh

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #26 il: Marzo 20, 2019, 10:36:17 »

 Si Seph CI PIACIE ma è come dire vagamente ahead of his time, i problemi si vedevano già alla conf, input lag visibilissimo e ripeto che mezzo mondo è ancora fermo a connessioni medie che su mobile reggono a malapena candy crush, altro che call of duty 9 a 1 tera. Poi sono contento che il modello Switch dock+handheld faccia proseliti, ma Switch è sempre lo stesso hardware, chissà cosa accadrà con un Android che invece viene customizzato da 100 fabbricanti di telefoni diversi da Huawei a Wiko. Boh, è il futuro senz'altro, non lascia senza perdite però, se non altro non capisco questo "compri ma non possiedi", cioè il giorno che lato server chiudono il rubinetto per qualsiasi motivo o non hai la connessione ecc. resti senza copia locale, boh.

Anche steam è già così

Ma no, steam ti scarichi la copia locale e se non richiede feature di rete puoi giocarlo in offline mode.

Qua se non fosse chiaro comprerai un gioco che non sarà mai tuo, ci giochi finchè lo paghi e lo ripaghi.
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Offline Jin · Oh

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #27 il: Marzo 20, 2019, 12:08:14 »

 LOL meglio se chiudo facebook perchè c'è gente che in sta cosa ci vede Oasis di Ready Player One ed è eccitatissima, cmq è abbastanza condivisa l'idea che sia TROPPO PRESTOOO

https://motherboard.vice.com/en_us/article/3kgwyj/google-stadias-grand-vision-for-gaming-clashes-with-americas-shitty-internet?fbclid=IwAR0G__UGNdAeAdUIiXy9TmL5E2m7gLt-3J51prYz4Ujzg9Fm6e_l6-OuHzE
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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #28 il: Marzo 20, 2019, 12:35:32 »
Il punto è che si finirà anche di 'comprare' il gioco, si passerà al pacchetto tipo quello della Playstation. Si pagherà un fisso al mese.

beh, rimangono ancora da chiarire un po' di cose. Secondo me le possibilità sono:

  • devi pagare un servizio mensile, ad esempio 10€ al mese tipo netflix, senza bisogno di comprare più i giochi. A questo punto ammazzi il mercato dell'usato, dei supporti fisici e dei produttori di hardware (nvidia consumer, asus, msi, corsair e compagnia bella). Sarebbe ovviamente una rivoluzione.
  • devi pagare un servizio mensile, ad esempio 10€ al mese tipo netflix, dovendo comunque comprare la licenza di ogni gioco a 60 euro tipo steam ma senza "possederli". Rimane comunque preferibile a comprare una PS5 o Xbox Scarlett a 600 euro.
  • devi pagare un servizio a ore, ad esempio 25€ per 10 ore di gioco, senza bisogno di comprare più i giochi, comprese le uscite al day one. Non lo faranno in molti.
  • devi pagare un servizio a ore, ad esempio 25€ per 10 ore di gioco, dovendo comunque comprare la licenza di ogni gioco a 60 euro tipo steam ma senza "possederli". Come GeForce Now, non lo farà nessuno.

Lato connettività stiamo parlando di 25mbit/s costanti per il 1080p 60fps.

Io in casa ho una 1000/300 mbit. In montagna o al lago con vodafone cellulare vado a 80mbit, figurarsi quando si passa al 5G nel 2019-2022.
Lato infrastruttura non mi venite a dire che non è sufficiente perché youtube è di google e quello funziona ovunque in qualsiasi parte del mondo alla grandissima. Certo magari non se vi trovate in Antartide..

Online Seph

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Re:Il topic del cloud gaming (Playstation Now, Google, Geforce Now...)
« Risposta #29 il: Marzo 20, 2019, 12:42:54 »

 Si Seph CI PIACIE ma è come dire vagamente ahead of his time, i problemi si vedevano già alla conf, input lag visibilissimo e ripeto che mezzo mondo è ancora fermo a connessioni medie che su mobile reggono a malapena candy crush, altro che call of duty 9 a 1 tera. Poi sono contento che il modello Switch dock+handheld faccia proseliti, ma Switch è sempre lo stesso hardware, chissà cosa accadrà con un Android che invece viene customizzato da 100 fabbricanti di telefoni diversi da Huawei a Wiko. Boh, è il futuro senz'altro, non lascia senza perdite però, se non altro non capisco questo "compri ma non possiedi", cioè il giorno che lato server chiudono il rubinetto per qualsiasi motivo o non hai la connessione ecc. resti senza copia locale, boh.

scherzi, vero?

https://multiplayer.it/notizie/google-stadia-prestazioni-latenza-confronto-pc-xbox-one-x.html

"Ebbene, stando ai numeri riportati, i risultati come velocità di risposta sarebbero veramente ottimi. Come risulta dalla tabella riportata in questa pagina il confronto, in termini di latenza, ovvero di ritardo nell'input, o quantità di tempo che intercorre tra l'impartire un comando e la sua effettiva risposta sullo schermo, sarebbe praticamente pari a quello registrato su una Xbox One X."

Lo si vede nel video che ha postato Rikk poco fa di Digital Foundry
« Ultima modifica: Marzo 20, 2019, 12:44:26 da Seph »